El uso de quizizz como estrategia de gamificación en neurociencias

  1. Alba Gutiérrez Menéndez
  2. Candela Zorzo
Llibre:
Educación, tecnología, innovación y transferencia del conocimiento
  1. López Meneses, Eloy (coord.)
  2. Bernal Bravo, César (coord.)

Editorial: Dykinson

ISBN: 978-84-1170-570-7

Any de publicació: 2023

Pàgines: 1093-1104

Tipus: Capítol de llibre