Gamificando “El Alquimista”, una intervención para educar en valores a jóvenes adolescentes
- Lamoneda, Javier 1
- González-Víllora, Sixto 2
- Evangelio, Carlos 2
- Fernández-Río, Francisco Javier 3
-
1
Junta de Andalucía
info
-
2
Universidad de Castilla-La Mancha
info
-
3
Universidad de Oviedo
info
ISSN: 1697-5200, 2172-3427
Año de publicación: 2022
Volumen: 20
Número: 2
Páginas: 109-126
Tipo: Artículo
Otras publicaciones en: Revista de investigación en educación
Resumen
The purpose of this study was to describe a game-based educational intervention gamified on the literary work "The Alchemist" for the teaching of orienteering content, as well as to explore participants' perceptions and value development during and after their participation in the intervention. 94 students (16.06 years, ±0.73) participated in the intervention. This study follows a qualitative methodology through evaluative narrative research. At the end of applying the implementation, the participants expressed that the program had helped them to improve their social relationships, had been a fun experience, and had allowed them to disconnect and to have a sense of freedom in nature. The results encourage further online research in favour of values education in young people.
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